「爱兄弟玩家发布」风暴英雄阿拉纳克天赋-风暴英雄阿拉纳克技能

2024-01-10 18:21:00

「爱兄弟玩家发布」风暴英雄阿拉纳克天赋-风暴英雄阿拉纳克技能

坚果君

今天风暴英雄传为大家带来的是势要逼死强迫症的坚果君,阿拉纳克。

阿拉纳克是一个近战刺杀英雄,具有超级高的爆发能力,长时间的沉默控制,能突进,自身能位移,还能帮助敌方英雄位移,线上能恢复,打团能格挡,20级还可以同时拥有2个大招,真的是一位很全面的英雄。

阿拉纳克的天赋很有意思,可以说充满了抉择的意味,其对英雄的主要输出都是通过特质:施虐来完成的,但是很多天赋却在赋予阿拉纳克强大控制能力的同时降低施虐的伤害加成。比如1强施之力,7雷霆打击,13不谐,13妨害移动等,都是降低施虐的伤害加成,从而赋予阿拉纳克强大的控制能力,使用阿拉纳克时,需要根据不同的局势来选择不同的天赋。

特质——施虐

对敌方英雄造成额外100%的技能伤害。

评价:这个特质就是高坚果能逼死强迫症的主要原因。阿拉纳克很多天赋的效果很强势,为了保持平衡,所以很多强势的天赋都会附加一个副作用——减少施虐的加成,也就是让玩家在输出伤害和控制局势之间做一个选择。

Q技能——混沌打击

耗蓝55,冷却8s。0.5s后,阿拉纳克前方锥形单位的敌人受到中等伤害并且被沉默1.5s。

评价:从技能描述上来看,伤害并不能算很高,但是请不要忘记阿拉纳克对英雄时的100%技能额外伤害,算上这个之后,混沌打击的伤害高的令人发指,而且还附加了1.5s的沉默,还是一个小技能,屠夫的待宰羔羊才沉默3s。不过由于技能加成伤害只对英雄生效,所以推线打野时伤害没有那么高。技能施放有延迟,且初始范围很小,一般都是搭配自身的W技能或者队友的控制来使用,单纯靠预判想命中地方英雄的话难度比较高。

W技能——心灵传动

耗蓝30,冷却12s。制造一股力量,将阿拉纳克和所有被击中的敌人从目标地点位移至目标方向,对敌人造成微量伤害。

评价:可以移动自己和敌人,一个强制性的位移技能,可打断敌人持续施法,可帮助自己逃命,还可以分割战场。能够让敌人强制位移的技能都很强,虽然伤害几乎可以忽略不计。

E技能——闪电奔涌

耗蓝30,冷却6s。对目标敌人以及阿拉纳克和目标之间的敌人造成少量伤害,对敌方英雄造成伤害的75%转化为生命值。

评价:阿拉纳克的混线技能,虽然技能本身的伤害并不是很高,但是由于阿拉纳克特质:施虐的存在,所以对英雄的伤害以及从中获得的回复还是挺可观的。不过还是由于技能本身伤害并不高,所以当阿拉纳克面对非英雄单位例如打野,清线时并不是很强势,虽然这也是一个AOE技能,同时也无法从中获得回复。

R1技能——致命冲锋

耗蓝60,冷却45s。引导后,阿拉纳克向目标方向冲锋,对沿途敌人造成中等伤害。引导时间越长,冲锋距离越长,最多可以引导1.6s。引导状态下使用移动命令可以不消耗法力值取消施法,受到伤害会打断引导。

评价:阿拉纳克的冲锋会对一条直线上的所有敌人造成同样的伤害,由于受到伤害会打断引导,并且引导时间较长,所以一般用于开团切入,或者追击散乱的敌人。但是10级的时候,一般选择反击比较好,因为毕竟阿拉纳克是一个近战刺杀英雄,比较脆,反击给予了1s的无敌保护时间,同时致命冲锋受到攻击会被打断,也就意味着不可以用来逃命。

R2技能——反击

耗蓝50,冷却30s。引导1s并且变为保护和不可阻挡状态。如果一名敌方英雄在此期间攻击阿拉纳克,那么其将释放出一股冲击波,造成重量伤害。

评价:与R1致命冲锋不同,R1在引导过程,可以通过移动鼠标来不断调整冲锋的方向,R2反击则需要在引导前就选好方向,并且受到攻击的话也只会对选定的方向造成伤害。打团、对拼时都是非常强力的技能,多了一个无敌保护时间,而且还可以对来不及收手的敌人造成大量伤害。需要注意的是,反击的冲击波无论是否成功施放,阿拉纳克都是在原地,也就是说反击并不附带位移效果。

1级天赋

1. 毫不费力(W心灵传动):心灵传动不再消耗法力值。

评价:W心灵传动初始冷却时间12s,属于小技能中CD较长的,而且初始耗蓝也不过30点,较长的CD和较低的耗蓝,都使得这个天赋的加成不大。

2. 强施之力(W心灵传动):施虐的伤害加成降低10%,但心灵传动的击退距离提高20%。

评价:强施之力是将敌人击退的更远,而并不增加W技能的施法范围。阿拉纳克的天赋基本都存在一个选择的问题,是要保留超高伤害还是要加强控制的能力,如果不想降低对英雄的伤害,或者说初始的击退距离已经感觉足够那就不要选择这个。但是不得不说,强施之力大幅的增加了阿拉纳克本身的位移,用于追杀,逃命都还是不错的。

3. 能量导体(E闪电奔涌):闪电奔涌的法力消耗降低10点。

评价:E技能的初始冷却时间是3个小技能中最短的,只有6s,还可以通过天赋最多将其降低至4s,使用频率是很高的,由于其释放范围较大,可以远程耗血,将人打下马,也可以用来混线回血。如果不点强施之力,那么可以考虑点能量导体来更加肆无忌惮的使用E技能。

4级天赋

1. 十字斩(Q混乱打击):混乱打击的射程提高25%,并会攻击在攻击方向垂直线上的敌人。

评价:十字斩这个天赋可以让本来范围很小的直线伤害技能,变成一个范围较大(比较初始范围)的十字形伤害和长时间的沉默技能,而且不降低伤害和施虐加成,是性价比很高的一个天赋。

2. 鲁莽打击(Q混乱打击):混乱打击的延迟时间缩短0.25s,但如果击中了敌人,阿拉纳克的护甲会降低25,使其受到的伤害提高25%,持续2s。

评价:可以让Q技能的延迟变成0.25s,但是会使得阿拉纳克接下来2s受到的伤害增加25%,Q技能的本身范围很小,一般都是配合队友的控制或者自身的W技能来增加命中率,正是由于范围小,所以缩短施法延迟来预判走位造成伤害效果并不是很理想。更何况还会降低25的护甲,且持续2s,本身阿拉纳克就是个脆皮刺杀,这个天赋大部分情况有点弊大于利。0.5s的延迟很多时候可以通过W的强制位移来将其无视掉,所以我觉得只有在对面移速很快,位移技能很多,灵活性很强或者打断技能多的时候,才有用。

3. 混乱轮回(Q混乱打击):混乱打击的冷却时间缩短2s。如果混乱打击没有击中敌人,那么会返还法力消耗并且冷却时间缩短3s。

评价:将Q技能的冷却时间从8s降低为6s,并且如果Q技能没有命中敌人,冷却会缩短为3s,并且返回耗蓝。我觉得这个天赋主要是Q技能的命中问题,如果队伍中有很多控制,那么短CD的Q技能自然可以频繁命中并沉默敌人,这种情况下混乱轮回的性价比远超十字斩,但是如果队伍中没有控制,或者对面机动性很高,那么基本上就靠阿拉纳克自身的W技能来衔接Q技能了,那么由于W技能初始冷却长达12s,也就是说无论Q技能冷却多短,都要12s才能保证一次很高的命中成功率;或者配合16思维敏捷(W技能CD变为6s)来达到一个频繁控制的效果。不过点出这个天赋之后,就可以预判着使用Q技能了,打中了固然好,打不中也不耗蓝,并且只有3s的冷却时间。

4. 延展闪电(E闪电奔涌):闪电奔涌的范围扩大20%。

评价:增加E技能的范围,由于E技能是会对阿拉纳克及目标之间所有的单位都造成伤害的,所以范围增加了的话,实际可以命中的敌人比想象中的多,并且可以更安全的远程耗血回血。还可以配合7雷霆打击或者16负电荷来对中间的敌人输出更高的伤害或者施加更强力的减速。

7级天赋

1. 混乱统治(Q混乱打击):任务:混乱打击每次击中一个英雄,其伤害就会提高3点,最多提高45点。奖励:击中15个英雄后,其伤害额外提高45点。

评价:一个增加Q技能伤害的任务型天赋,任务完成难度非常的低,主Q打伤害的推荐点这个天赋。

2. 无尽能量(E闪电奔涌):任务:击中你和目标之间的英雄可以使闪电奔涌的冷却时间永久缩短0.2s,最多缩短2s。

评价:主E的阿拉纳克可以考虑点的任务。任务完成后,E技能的冷却时间最多从6s降低为4s,但是任务完成难度较大,只有击中中间的敌方英雄才可以完成任务,这不是仅仅对阿拉纳克的走位有要求,而是顺带对敌方英雄的走位也有要求。。。如果不是完全主E的阿拉纳克的话,6s的冷却时间和4s的冷却时间差别没有达到非常大,也没有增加E技能的伤害。如果是主E用来远程消耗或者对面站位一般都很密集的时候,还是很不错的天赋。

3. 雷霆打击(E闪电奔涌):施虐的加成降低10%,但闪电奔涌会使你和目标之间被击中的敌人减速70%,持续2s。

评价:降低了10%的施虐加成,并且达成条件比较苛刻。但是减速的效果很好,长达2s的不递减的70%减速,是非常值得的。如果可以有较好的施放条件的话,这个天赋是很不错的控制天赋。主E的阿拉纳克如果想频繁靠E输出,那么可以点无尽能量,如果需要E的减速效果控制效果,就选择雷霆打击。

13级天赋

1. 不谐(Q混乱打击):施虐的伤害加成降低10%,但混乱打击的沉默时间延长0.75s。

评价:沉默时间从1.5s增加到了2.25s,是一个非常大的控制方面的加强,如果队友爆发跟不上,或者对面法师英雄、辅助英雄很多的话,可以点出这个通过降低伤害来增加控制。

2. 心灵致动(W心灵传动):心灵传动的伤害提高100%。

评价:由于W技能的本身伤害非常低,即使施虐增加100%伤害也还是低,点出这个天赋伤害仍然不高,对于W技能而言,出彩的是其强大的控制能力,但是这个天赋并没有丝毫增加W技能的控制能力,仅仅是增加了鸡肋的伤害,所以一般用处不大,除非真的是很缺少伤害。

3. 妨害移动(W心灵传动):施虐的伤害加成降低10%,但心灵传动会使敌人的移动速度降低40%,持续2s。

评价:这个天赋的话就是偏向于进攻性了,对于阿拉纳克本身的逃跑并没有什么用,但是对于被击退的敌方英雄而言,控制效果很好,一般被W击退的都是落单的,而落单时又被减速又被Q沉默,基本上就算没有被集火,团战时也已经发挥不出太大作用了。

4. 绝对仇恨(特质):附近一名友方英雄阵亡后,你的施虐加成提高8%,最多叠加至40%,该施虐加成不会被迅捷契约消耗,并会在死亡后重置。

评价:最高达到140%,并且不会被20迅捷契约消耗,所以可以某种程度上可以用来降低频繁使用迅捷契约带来的副作用。如果团战能一直不死,那么阿拉纳克可以保持一个很高的输出状态,40%的加成也相当于抵消了4个降低10%施虐加成的天赋,不过要保持不死,一旦死亡,复活之后就多了一个叠加伤害的过程。如果对面爆发伤害不高,或者是用E的远程消耗为主的阿拉纳克的话,那么可以完全规避这个天赋带来的风险。

16级天赋

1. 思维敏捷(W心灵传动):施虐的伤害加成降低10%,心灵传动的冷却时间缩短6s。

2. 投射之力(W心灵传动):施虐的伤害加成降低10%,但心灵传动的范围扩大25%。

评价:这两个天赋放在一起说,都是降低10%的伤害,一个是将冷却缩短至6s,另外一个则是增加W技能的施法范围。缩短了冷却时间,可以使得W技能的使用频率更高,从而使得它有了较高的容错率;而增加了W技能的施法范围,则提升了W技能的施放成功率。当对面机动性较高,或者存在需要远程打断的情况时,可以选择增加W技能的施法范围。

3. 持久能量(E闪电奔涌):闪电奔涌对英雄造成伤害所转化的治疗量提升30%。

评价:如果队伍存在治疗压力,或者对于瞬间回血的要求比较高,再或者点了太多的降低施虐加成的天赋导致E技能的回血跟不上的,可以选择持久能量。不过由于持久能量是16级的天赋,而阿拉纳克很多天赋又附带降低输出的副作用,特别是20级的迅捷契约,所以如果前面点了较多的降低施虐加成的天赋的话,是否选择持久能量还是要斟酌一下的,毕竟是根据输出的百分比回血。

4. 负电荷(E闪电奔涌):使闪电奔涌中心光束对敌人造成的伤害提高100%,但不会产生额外的治疗量。

评价:这个就是主E的poke流阿拉纳克的选择了,主E的阿拉纳克手长,造成伤害的次数也频繁,并且具有一定的控制能力与回复能力。不过输出并不是很稳定,毕竟只对光束中间的敌人生效。

20级天赋

1. 反击(R1致命冲锋):多一个技能R2反击。

2. 致命冲锋(R2反击):多一个技能R1致命冲锋。

评价:阿拉纳克的大招强化版本很有意思,分别是10级没有选择的另外一个技能。如果选择了上述两个强化大招的天赋,那么特质会变成另外一个大招,不过原来施虐的伤害加成还是存在的。

3. 笑到最后(冷却:20s):激活后移除所有定身,减速,持续伤害效果并且立即传送到目标位置,但是会立即使阿拉纳克得生命值降到1点。

评价:阿拉纳克版本的风暴转移,但是只能用来跑路。。不过跑路的效果很不错,瞬间清除所有的负面状态,可以说闪现之后,虽然只剩1点血,但是除非碰到新的威胁,否则几乎不会死亡。由于笑到最后的冷却只有20s,远远少于70s的风暴转移,所以笑到最后在使用时并不需要顾虑冷却带来的真空期。

4. 迅捷契约(冷却:20s):激活后使施虐的伤害加成永久降低4%,并且重置你的基本技能的冷却时间。

评价:阿拉纳克版本的时光回溯。时光回溯的冷却是60s,超级短的冷却必然会有副作用随之而来——永久降低阿拉纳克技能对于英雄的伤害。这个副作用迅捷契约的使用次数的增加而显得越来越严重,所以如果是偏向控制的阿拉纳克,并不担任输出角色的话,可以点迅捷契约,毕竟迅捷契约赋予了阿拉纳克两次的击退,减速,沉默且可以无视输出不够的副作用。


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