「图文干货」赛伯利亚之谜世界之前图文流程-塞伯利亚之谜3手游汉化

2024-01-10 17:45:53

在《塞伯利亚之谜:世界之前》中,凯特再次踏上了只有一张与自己相似的旧画像的冒险之旅。尽管她知道这位60多年前的画家可能已经因为多年的折磨而死去,但凯特仍然决心继续这一探索。这不仅是为了和朋友约定,也是为了让迷茫的自己暂时逃离现实,直到冒险结束,再考虑是否结束这种生活,回到远在美国的家。

凯特追求的“画中人”名叫丹娜·罗兹。她在二战,和凯特的时代相差六十多年。为了弄清长相相似的达娜和自己是否有血缘关系,凯特来到了达娜曾经生活过的小镇瓦根。玩家将通过凯特的调查,从故事片段中逐渐拼凑出丹娜的一生。

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与凯特·黛娜的两条故事线交织在一起,构成了本书的平行叙事,两条线给人完全不同的感觉:黛娜线概括了她的人生经历,故事性更强;凯特线是瓦根各个地区的调查,给人更多的冒险感。

以二战中的达纳线为中心,在发条朋克风格的架空世界下,塑造了一个虚构的法西斯政党“布朗影子俱乐部”。这些狂热分子把所有的仇恨都发泄在瓦根人身上,把他们赶到特殊的隔离区,用各种方式迫害他们。故事的主角丹娜就是瓦根夫妇中的一员,她对“棕影会”的暴行有着切身的体会。

可惜这本书的故事没有紧密结合二战的主题,让这段历史的沉重感变得非常虚无。故事写在开头的“棕影会”,本应在世界大战打响后成为一个令人恐惧的存在,但在随后的达内线发展中,却是相反的。“棕影会”像突然蒸发一样退出了故事舞台。不仅很少被提及,也不影响故事的走向。只是在一个故事需要的时候,作为“工具人”被逼出来的。这个故事开头所渲染的危机感,在随后的发展中丧失殆尽。

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达内线真正想讲的,只是一个“一见钟情”的古老爱情故事。这个故事由很多日常片段组成,充满了生活气息,但很多时候为了浪漫,会牺牲故事必要的逻辑和合理性。最让我瞠目结舌的一幕,是“徒手撕鬼子”的环节:一个没有特异功能,力量不大的人,仅仅因为愤怒,就能毫发无伤地走过枪林弹雨,赤手空拳把全副武装的士兵全部干掉。这就让达内线的部分情节看起来像是中国那些披着二战皮囊,实际上走偶像路线的“抗日剧”,让人“外焦里嫩”。

相比之下,凯特的台词就得现实一点。2004年她在现代社会。在前一本书中被囚禁后,她终于和本书中的同伴一起逃出来,来到瓦根调查达娜的事迹。

凯特在这段旅程中的情绪变化描述得非常详细。知道母亲去世的悲伤,一度让她想结束在欧洲的漂泊,回到美国的家。然而骨子里对冒险的渴望,却让她踏上了一段连她自己都想知道意义何在的旅程,只是因为她寻找画中女子的微弱动力。困惑和疑问随时困扰着她,过程中的挫败感会让她不知所措一下午,但最后的坚持让这段旅程获得了独特的意义。当玩家看完整个故事,也会获得一种独特的激荡感。

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但是凯特在一些剧情中的表现,让我真的无法对这个角色倾注太多的爱。在和别人通电话的时候,她完全无视他们的感受,把谈话变成了自己的自言自语;在调查过程中,她明明可以用更好的手段解决问题,却不得不一时冲动做出破门而入等违法行为。如果一个心爱的主角能为游戏增光添彩,那么至少我不认为凯特做到了。

另外,对于第一次接触《塞伯利亚之谜:世界之前》系列的玩家来说,有一些理解门槛。当一些前期角色出现时,游戏基本不介绍其背景故事,导致新玩家很难体会到一些前期角色的重要性,以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情,更无法理解她的失落或快乐从何而来。

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