独特创造力|热血江湖乐师气功加点(热血江湖端游乐师怎样玩)「科普」

2024-04-18 22:15:41

首先要说的就是这个怀旧版本对端游的武功气功玩法还原的时相当不错,回归的老玩家上手无压力,可以说是老玩家的怀旧好服了。

独特创造力

刀客前期加点:

1、加满力劈华山

1-21级:到21级可以加满力劈华山。提高最小攻击力,这对于功本来就不高的刀来说如同雪中送炭。随着级数的上升,它的威力越发的能体现出来,可以说是刀客的家底。

2、加满狂风万破

22-38级:加满狂风万破。刀客的特点是防高血多,顶怪是必然的,所以怒的特别快,狂风一起,谁与争风,想坑几个坑几个,特别到55有了群攻技能之后,基本上一轮怪就可以愤怒!

3、加满霸气破甲

39-48级:加满霸气破甲(2转后会有新的气功霸气破甲),全部加满后自己看把,一定会让你满意,打怪的时候破甲的机率很高,就总是感觉在破甲,打怪的血会比不破甲多好多。

4、加满四两千金

49-58级:加满四两千金好了,到了这个时候应该对江湖有所了解了,各种加点方式各有特长。

华山,狂风,霸气,四两,真5按顺序加满

剑客前期加点

1-10: 狂风万破+9、

11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14、

36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4、61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是,仅在平砍(物理攻击)时有效]

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

第2种方案:

21级之前点满连环飞舞《注意目前手游这个技能有BUG 很多人反映不触发.后续会修复》,多余的点必杀一击

一转气功,点满护体罡气。点满了有30%几率增加自身50%防御。点满

二转之后变可学习移花接木技能,点满后有8%几率吸取打出伤害的50%为生命。独特的剑客吸血神技《触发才猛》

三转可以学习剑客的回柳身法,点满后武功回避20%武功加成12%。《加满》

4.5转技能 都是本职技能 加满 后续看手游更新的版本

枪客前期加点

1、必杀一击,必杀一击性价比超出连环飞舞,保证普通攻击更大输出。

2、狂风万破,必须点满,怒气持续时间长,秒人能力优秀。**狂魔就是你!《1.2 可以对点》

3.《1转气功》横练太保.可以先加几点 枪客血量防御都不高 加强生存

4.二转气功

二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成 ,《后续升级优先加满》

5.3转气功

3转之后会出来一个新的气功-灵甲护身 。PK 神技 加满

4.5转也是一样等级生起来 加满 后续看手游版本更新

弓手前期加点

1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。

先+凝神聚气(增加弓手的最小攻击力)再+猎鹰之眼(增加弓手的射程,其实还有攻击力,大概+1点是0.5%左右吧)再+狂风万破(这个没得说)再+百步穿杨(增加弓手攻击的命中率,对弓来说,2点命中就=1点攻击)最后就+正本培源吧(增加弓手职业的生命上限)武器嘛,有能力就买更好的,1转的话追弓或者攻弓都可以2转更好满攻强4+毒4+就可以了,这样2转后35级武功打火贼能有600+,防具一般就好60再换好的,之前能对付就对付下,但是不能太低,戒指就带+命中的就好,便宜,效果还好

医生前期加点

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种,

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“群医”、“早期爆医””

群医方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;

考虑到早期打手总血量不高,建议群医用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点

早期爆医方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋)各1点。

(三)36至60级:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到群和暴综合发展。有以下两种方案:

1. 以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星**合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。

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