《星球大战:日蚀》以及QD其他两个游戏大量细节

2022-01-30 21:46:18

熟悉Quantic Dream开发计划的消息人士AccountNGT在Twitter上爆料了QD工作室多个在开发新作的大量细节。AccountNGT曾在TGA之前抢先曝光了《星球大战:日蚀》的截图,所以他的爆料有很高的可信度。

《星球大战:日蚀》以及QD其他两个游戏大量细节

首先是《星球大战:日蚀》

《星球大战:日蚀》以及QD其他两个游戏大量细节

动作冒险游戏

基于QD工作室的强项:互动叙事

开放世界

QD蒙特利尔在开发多人模式,玩法和关卡设计

《星球大战:日蚀》以及QD其他两个游戏大量细节

QD巴黎在开发电影动画,故事,关卡美术,引擎

多人元素(竞技)

非常有野心并且原创

开发始于2021年早期

巴黎工作室并不是所有的员工都在开发《星球大战:日蚀》

这款游戏的开发工作比较复杂

很多引擎功能需要被添加/修改/扩展

可玩角色比QD其他任何游戏都要多

非线性叙事

剧本仍然在制作中

《星球大战:日蚀》以及QD其他两个游戏大量细节

传统的动作玩法(比如《星战绝地:陨落的武士团》那样的战斗)

融合了故事和游玩(借鉴了《最后的生还者》)

QD蒙特利尔在开发游玩原型

他们在雇人方面遇到了困难

登陆PC,PlayStation和Xbox

《星球大战:日蚀》以及QD其他两个游戏大量细节

2.基于《黑暗巫师(Dark Sorcerer)》技术Demo的游戏

注:《黑暗巫师》是QD E3 2013上公布的PS4技术Demo,几个月之后PS4才发售

《星球大战:日蚀》以及QD其他两个游戏大量细节

代号为Dreamland

基于《黑暗巫师》技术Demo

有幽默感

核心团队是QD巴黎工作室

比《星球大战:日蚀》更先进

跨世代(可能会根据QD自己的策略而有所更改)

《星球大战:日蚀》以及QD其他两个游戏大量细节

也会登陆PC

基于互动叙事

中世纪幻想

非线性叙事

故事由David Cage编写

开发始于2018/2019年

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3.卡牌手游

代号Spellcaster

2019年开始开发

登陆移动设备

卡牌游戏

Unity引擎

由QD巴黎工作室一个团队打造

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