百万亚瑟王游戏发展史(百万亚瑟王衰落的原因)

2024-02-24 09:36:37

如果给国内二次元手游市场定一个起点的话,很多老玩家都会想到百万亚瑟王系列——这是国内引进的首款二次元类型手游。

经过了一代又一代的交替,在国内二次元手游蓬勃发展下,亚瑟王系列并没有走随着浪潮的更远,一代代亚瑟王相继倒下,最终迎来了自己的黄昏,黯然落幕。

2014年《扩散性百万亚瑟王》日服国服相继宣布停服;

2016年,《乖离性百万亚瑟王》宣布停服;

2018年,乖离国服停止运营;


2019年7月17日,网易宣布《叛逆性百万亚瑟王》停止运营。


即使以手游平均寿命来看,叛逆性百万亚瑟王仍然有些短命。关服来的太快甚至让人有些恍惚。


而对很多玩家来说,亚瑟王的倒下早有先兆。


当然,更多的人在埋怨网易策划…



从终点回顾起点,亚瑟王也一样曾是手游界的明星。


2012年,日本游戏开发商SQUARE-ENIX正式上线了百万亚瑟王系列初作——《扩散性百万亚瑟王》。


在当时手游市场尚还处于野蛮生长的时期,扩散性百万亚瑟王作为一款卡片类角色扮演游戏作品,以新奇的剧情和精美的立绘给当时的玩家带来了截然不同的游戏体验。


趁热打铁,开发商SE接连推出《乖离性百万亚瑟王》、《叛逆性百万亚瑟王》、《交响性百万亚瑟王》等多部作品,并在各大平台相继上线。


而另一方面,当时的中国手游市场还是一片荒芜,专门的手游厂商并不多,对庞大的网**业来说,手游市场还是个小不点。


就在大家还盯着网游市场的时候,刚通过代理《传奇》大赚一笔的盛大顶着许多人的不解押宝了这款来自岛国的二次元手游作品,“**”了近千万资金。

2013年,盛大宣布拿下《扩散性百万亚瑟王》国服代理。


一天投入300万是什么概念呢?当时的另一款国民级手游《我叫MT》的投入也就300万。


最后盛大赌对了:亚瑟王开辟了国内新的手游领域——二次元手游市场。亚瑟王双周狂揽3000万营收,拿下了Appstore免费下载榜第一,畅销榜第二的惊人战绩,盛大游戏股价都跟着暴涨了18%。


扩散性百万亚瑟王的成功发展前景,还为后来的手游提供了新的营销思路。


“氪金”(課金)这个概念就是百万亚瑟王带到国内的…百万亚瑟王也被吐槽为“百万氪金王”。


当所有人都以为百万亚瑟王系列会如日中天,慢慢称霸国内手游市场时,意外突然来临:2014年末,SE宣布游戏正式停服。

游戏制作人岩野宏明解释了停运理由:“对游戏的运营越发感到困惑。难以构筑符合期待的运营机制,若是继续运营的话,会难以符合玩家的期待。”


(这理由听起来其实有点官样文章)

盛大只好宣布国服即将停止运营。

也有人猜测,真实原因是游戏开发组核心程序员跳槽,导致大量代码注释无人看懂,运营难度大幅度增加。


SE并没有气馁,2014年11月19日,百万亚瑟王系列的第二代作品《乖离性百万亚瑟王》上线。

和前作相比,乖离的玩法进行了大幅度的优化,取消了前作中鸡肋的三大阵营设定,用更加实用和明确的职业概念进行划分,再加上多人实时共战大大增强了玩家的社交活跃度和用户粘性。


经历过一次关服动荡的盛大没有再次选择合作,这次接班的是网易游戏。

受限制于卡牌游戏玩法的可玩性,网易也并未让百万亚瑟王系列有更好起色。


市场也没有给亚瑟王更多发育时间。

在更早的2014年夏天,几个上海交通大学毕业的研究生喊着“技术宅拯救世界”的口号,向市场拿出了国内首款横版动作手游——崩坏学园,成功点燃市场,拉开了国内二次元手游高速发展的序幕。

在随后的2015-2016年间,国内二次元手游市场呈现井喷,大作频出 。米哈游的《崩坏3》、网易的《阴阳师》纷纷成为二次元头部重量级游戏。


(当年的崩坏3也是划时代的作品)

另一方面,经过多年发展,逐渐坐稳二次元头把交椅的B站明显不会放过家门口的机会,通过代理《Fate/Grand Order》分走一大杯羹。


在二次元手游高速发展的背景下,开拓者百万亚瑟王反而陷入颓势。

在2016年底,提到二次元热门手游有哪些,大家会提起《阴阳师》、《崩坏3》、《FGO》、《少女前线》… 而亚瑟王却掉出了第一梯队。卡牌游戏的类型限制也让乖离性百万亚瑟王竞争力并不强(炉石传说表示反对)。


2017年,急于求变的网易和SE被迫转型,携手推出百万亚瑟王系列的第三代产品,《叛逆性百万亚瑟王》。游戏战斗方式也从回合制变成即时制。

也是从这时开始,百万亚瑟王系列开始从卡牌游戏转为Arpg游戏。


被迫转型的结果并不成功,不仅新玩家没有吸引来,原来的老玩家也没留住。加上角色保值能力差、游戏氪金平衡性等问题,第三代亚瑟王很快被市场抛弃。


有人称其为“续命型百万亚瑟王“。


如今,百万亚瑟王已经发展到第四代,然而就连游戏制作人岩野弘明都已经离职,亚瑟王再难恢复昔日辉煌。

百万亚瑟王衰落的原因,不仅是内部的游戏运营、人员配置出了问题。对市场的不够敏感也让亚瑟王失去了太多机会。


(RPG题材热度在渐渐退去)

一款手游的寿命是有限的,能运营超过三五年还活力十足的游戏凤毛麟角,即使像魔兽世界这样,把运营做到极致的游戏一样避免不了慢慢衰落。


IP运营就成了游戏厂商们不约而同选择的出路:做动画、画漫画、写小说、弄电影,开发更多系列游戏,打造自己的“IP宇宙”让游戏以新的方式延长寿命。IP化这件事,LOL在做,魔兽在做,崩坏、阴阳师、FATE系列都在做。



百万亚瑟王系列也一样尝试了IP化:在去年年末正式推出动画,不断推出新的游戏系列,但和已经发展出电竞比赛的阴阳师IP,连续上映好几部电影的FATE 系列,亚瑟王的IP化步子或许太慢了些。


亚瑟王代是国内二次元手游的蛮荒时代的起点。从万众瞩目到离开主场,亚瑟王系列衰落的背后是国内手游市场几年的发展变革。亚瑟王虽然已经错失了太多,但仍保留着一丝希望。未来是好转还是更糟,也只有拭目以待了。

不是亚瑟王没有努力,而是做好一个游戏系列,本来就是很艰辛的事。


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